发布网友 发布时间:2024-09-09 22:45
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编辑修订/Mark 转自WANUXI
先前《Diablo IV》曾深入介绍 游戏 的音效设计以及背景音乐 ,就在今天官方公开了 游戏 的 视觉效果 以及 物品系统 。这次官方会深入介绍如何使用 全新的 游戏 引擎 ,打造出细致程度达到每帧的战斗场面,同时也借此加强了全新光线系统的特效成果。此外,官方还会介绍 物品系统重要内容 的更新项目。
视觉效果美术设计师与 游戏 设计师和其他美术团队的成员合作,为英雄职业打造出 主题鲜明的特色和风格 ,并为怪物注入生命力,进而呈现出玩家所期待的那种血腥爽快厮杀场面。而 视觉效果 正是《Diablo》历代作品的战斗体验所不可或缺的一环。制作团队希望能够透过 物理渲染的技术 设计出更加真实的视觉效果,并进一步支援 游戏 性的核心主轴,也就是深度更深的英雄自订系统、物品系统和战斗清晰度。
视觉效果 – 设计理念
Blizzard制作团队做 游戏 的其中一个核心理念是 「 游戏 性优先」 ,在开发 游戏 的视觉效果时,对于美术设计方面的决策有重大影响。《Diablo IV》有很多 瞬息万变的战斗 过程,而玩家在这个过程会看到不同的元素,像是玩家的技术实力、怪物的讯息等。这些元素的视觉效果在任何区域和光线条件底下都 必须清晰且容易辨别 ,这样玩家才能迅速掌握 游戏 当下的进展状况,并且使用相关资讯来做出判断和决策。
此外, 游戏 第一重要是 平衡 、第二重要和第三重要则 游戏 内容 ,帮助玩家随时掌握 游戏 状况。为此,让绝招等威力强大的技能保有绚丽显眼的 视觉特效 ,至于威力较弱的技能,其视觉效果则是会 融入背景 之中。每个职业各有许多技能,由低到高不同的消耗、冷却时间和强度都有。因此,各大职业也分别拥有强度各异的视觉效果,威力越强大的技能效果越显眼。
战斗改良
为了要强化战斗的 游戏 体验,制作团队针对几个面向改良了 游戏 内的 伤害施加机制 。在前几次对于《Diablo》修改调整的过程中,AoE和近战技能会被判定为单一帧格的单一范围性伤害。在 游戏 工程师的帮助下,现在能够把目标区域活化为好几个帧格,也就因此能够把播放出来的动画视觉效果跟动态目标区域互相结合起来。
此外,他们还重制了 怪物的命中效果 ,让冲击力会随著法术或近战攻击的方向而变化。他们会使用动画和动态目标区域所定义的数据来寻找命中怪物最准确的位置,并判断怪物受到冲击后的物理力道方向。
视觉效果 – 投射和接收光线
在《Diablo IV》中,制作团队采用 物理渲染光线模组 ,也就是说素材的外观以及对光线的反应都很写实。这个做法能够大大改良渲染成果,但是其运作机制可能会违反玩家对于职业技能和怪物技能的直观感受。
此外,制作团队采用 明亮的视觉效果 来融入背景环境的光线,营造出更具有沉浸感的 游戏 体验在昏暗的地城中,刀刃则会反射较为微弱的光源,比方说火炬。因为 技能而扬起的尘土 也会被环境点亮,因此能够融入 游戏 世界的美术氛围当中。为了制造出冲击力,许多视觉效果都能够自己发光并对环境投射光线,而 游戏 内的许多绝招甚至还能在一段时间内 改变周遭环境的气候和光线 。
动态玩家技能
我们在设计玩家技能时,其中一项目标就是 赋予系统设计团队 各式各样的增减益机制,让他们能够设计出具有实质影响力的技能树、职业机制、传奇物品和巅峰面板。玩家所做的选择影响到的不应该只有角色的数值。在设计出理想的职业技能后,视觉效果团队就会接手处理,让开发者能够动态 调整技能的大小 、强度和持续时间。随著你累积升级以及能够 强化技能威力 的物品,技能的视觉也会变得越来越显眼华丽。
本作设计了不同版本的技能,这些技能能让玩家感受到更多 不同的传奇增减益组合 搭配的影响。你的技能树、巅峰选择以及所装备的物品,都可使你角色的外观和玩法跟其他同职业的角色做出区隔。
技能导向死亡
这次,制作团队要重新推出《Diablo III》的知名功能,那就是 技能导向死亡 。有了这个系统之后,玩家就能将敌人斩首、腰斩、粉碎或是肢解,还可以使敌人冻结或燃烧。在引进新的 PBR 作业机制之后,他们就可以把 血腥暴力的 游戏 内容 设计得更写实,让这些特效对于环境的光线做出更准确的反应。
技能加成等级属性
技能加成等级属性 在《Diablo IV》中重出江湖。玩家花费点数投资技能即可提高 游戏 角色的强度,如果找到具有技能加成等级的物品,还能够加快变强的速度。不仅如此,玩家所装备的 技能加成等级物品 如果跟某个玩家尚未学到的技能有关。透过这种类型的物品,玩家就可以在开始投资新技能之前,先尝试新技能的威力。如果运气好,还会获得不同的技能。
传奇和独特物品
制作团队针对本作的传奇物品进行了大幅改动,让 传奇能力 有机会出现在多个物品栏位中。而如果玩家想这些功能在特定的装备上,或是有很厉害的传奇护身符却无法使用,官方加入了全新的NPC —— 玄术师 。
玄术师可以从传奇物品中萃取传奇能力,把这种传奇能力变成 结晶化的精华 ,但代价是原本的 物品会被摧毁 。接着,玩家可以把精华植入任何一件传奇物品中,覆盖掉该物品原本的传奇能力。此外,玩家也可以 把精华保留下来 ,留待日后使用。独特物品无法透过这种方式加以改造,这是为了保留独特物品的风格和特色,同时也是这些物品的 「独特」 之处。
收集物品
玩家能在 游戏 中遇到的敌人和怪物数量百百种。 每种怪物 似乎都有自己喜欢 收集的物品类型 ,而且掉落这些类型物品的机率也比较高。比方说强盗喜欢使用鎚子、弩和靴子,所以如果你想要收集一件新裤子,建议你去猎杀海尸,不要跟强盗打交道。《Diablo IV》中,我们会更进一步强调 角色强度的变化 ,玩家在升级和 探索 圣休亚瑞世界的过程中所做的每个小小决定都会影响到角色强度。
巅峰面板
在《Diablo IV》是特别强调 流派自订系统 ,让玩家可以自己掌握英雄角色的养成过程。各个职业在达到 50级 的时候都可解 锁巅峰面板 ,也就是各职业的 专精机制 。在巅峰系统中,你的英雄角色会从所属职业初始面板正中间的起始面板栏位开始,随著选择的过程向外扩展。
在你的英雄角色达到最终面板栏位时,你会从那个位置再选择一个 相连的新巅峰面板 。最终,你会组合出一套自己喜欢的加成效果来 强化你的角色 ,让你在花费心力和时间经营角色之后有所回报,而且玩家还可以在 重复挑战 游戏 内容的过程中调整组合方式体验其中的乐趣。
以上便是这次 《Diablo IV》 的视觉效果以及物品系统。我是蛮期待 游戏 实机效果会是如何,希望2022年这个 游戏 能如期上市。
Blizzard Entertainment Inc
简介: 暴雪 娱乐 公司是一家著名 游戏 制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑 游戏 界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪 娱乐 品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个的公司。暴雪 娱乐 现为美国电子 游戏 发行商动视暴雪的部门公司,实际两者在研发过程都是操作。
成立时间: 1991年
总部: 美国加州尔湾(Irvine, California)
代表作品: The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch
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